Mekanik Permainan dan Pembayaran
Permainan ini menampilkan empat jubin bebas, setiap satunya memaparkan salah satu daripada tiga bentuk yang sama kemungkinan. Pemain mengira pasangan bersebelahan yang sepadan merentasi tiga sambungan. Setiap padanan mengembalikan 0.96 kali jumlah pertaruhan. Jumlah pembayaran ialah 0x, 0.96x, 1.92x, atau 2.88x. Pertaruhan berkisar dari 10 hingga 100, dengan nilai lalai 25. Pulangan dijangka ialah 0.96 berdasarkan tiga penunjuk pasangan bersebelahan yang sama.
Dompet, Penyelesaian dan Kawalan
Jumlah pertaruhan yang ditangkap ditolak sekali pada permulaan dan kekal sebelum animasi. Pembayaran dikira dalam peratusan, dengan baki pecahan yang disimpan ditambah kepada lantai kredit syiling bulat. Penyelesaian automatik berlaku pada masa keluar atau akhir pendedahan. Memuat semula akan membuang pusingan yang belum selesai tanpa bayaran balik. Pengisian semula manual hanya tersedia apabila dalam keadaan tidak aktif dan baki berada di bawah 10, menetapkan baki kepada 1000.
Fakta Tapak dan Identiti
Demo ini tidak memerlukan akaun, menggunakan storan tempatan untuk data dompet. Ia ditujukan untuk penonton berusia 18 tahun ke atas tanpa gerbang umur yang dikuatkuasakan. Butang log masuk luaran akan membawa pengguna ke perkhidmatan yang tidak disahkan. Tiada deposit atau pengeluaran wang tunai wujud dalam demo maya ini. Permintaan pihak ketiga seperti Google Fonts dan Statinside analytics diperhatikan.
Soalan lazim
Adakah memuat semula akan menyimpan pusingan yang belum selesai saya?
Tidak. Memuat semula akan membuang sebarang pusingan yang belum selesai tanpa bayaran balik atau penyelesaian yang diteruskan.
Bagaimanakah bayaran pecahan ditangani?
Peratusan perpuluhan kedua disimpan secara berasingan. Sistem akan mempercayakan syiling bulat penuh dan menyimpan bakiannya.