ක්රීඩා යාන්ත්රික ක්රියාකාරිත්වය සහ ගෙවීම්
මෙම ක්රීඩාවේ ස්වාධීන ටයිල් 4ක් අඩංගු වන අතර, එක් එක් ටයිලයක් සමාන සම්භාවිතාවක් සහිත හැඩතල 3කින් එකක් පෙන්වයි. ක්රීඩකයින් තුනේ සීම් හරහා අසල්වැසි යුගල ගණනය කරයි. එක් එක් ගැලපීම මුළු වහලු මුදලේ 0.96 ගුණයක් ආපසු ලබා දෙයි. මුළු ගෙවීම 0x, 0.96x, 1.92x, හෝ 2.88x වේ. වහලු 10 සිට 100 දක්වා පරාසයක පවතින අතර, පෙරනිමි වහලු 25 වේ. අපේක්ෂිත ආපසු ලබා ගැනීම සමාන අසල්වැසි යුගල සංඥා තුනක් මත පදනම්ව 0.96 වේ.
පසුම්බිය, ගෙවීම් සහ පාලක
අල්ලාගත් වහලු ආරම්භයේදී එක් වරක් අඩු කරන අතර, චලනය වීමට පෙර පවතී. ගෙවීම් සියවස් වලින් ගණනය කරන අතර, සුරක්ෂිත භාගික දරණය ණය මාණික මුළු කාසි වලට එකතු කරයි. ස්වයංක්රීය ගෙවීම පිටවීමේදී හෝ හෙළි කිරීම අවසන් වන විදියට සිදු වේ. නැවත පූරණය කිරීම අසම්පූර්ණ වටයන් ආපසු ගෙවීමකින් තොරව ඉවත් කරයි. ස්වයංක්රීය පුනර්පූරණය නිශ්චලතාවයේදී සහ සමතුලිතතාවය 10 ට වඩා අඩු වන විට පමණක් ලබා දේ, සමතුලිතතාවය 1000 ට සකසයි.
වෙබ් අඩවියේ කරුණු සහ හැඳුනුම්පත
ඩීමෝවට ගිණුමක් අවශ්ය නොවන අතර, පසුම්බි දත්ත සඳහා දේශීය ගබඩාව භාවිතා කරයි. එය 18+ වයස් කාණ්ඩයක් සඳහා වන අතර, වයස් පරීක්ෂණයක් නොමැත. බාහිර පිවිසුම් බොත්තම් සත්යාපනය නොකළ සේවා වෙත යොමු කරයි. මෙම ආකල්පික ඩීමෝවේ මුදල් ජමු හෝ ආපසු ගැනීම් නොමැත. Google Fonts සහ Statinside විශ්ලේෂණ තුන්වන පාර්ශවික ඉල්ලීම් නිරීක්ෂණය කරයි.
බොහෝ විට අසන ප්රශ්න
නැවත පූරණය කිරීම මගින් මගේ අසම්පූර්ණ වටය සුරකිනවාද?
නැහැ. නැවත පූරණය කිරීමෙන් අසම්පූර්ණ වටයක් ඉවත් වන අතර ආපසු ගෙවීමක් හෝ නැවත පිළිසකර කිරීමක් සිදු නොවේ.
භාගික ගෙවීම් කෙරෙහි කෙසේ ක්රියා කරයිද?
භාගික සියවස් වෙනම ගබඩා කර ඇත. පද්ධතිය පූර්ණ කාසි ආදායම් කර ගනිමින් ඉතිරි වන අගය රඳවා ගනී.